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[가디언] [이벤트 참여] 팔라딘 솔로 플레이 특화 레벨업용 전술.
Nochi1
2016-02-12 03:56:03 ㅣ 조회 585






*설명에 앞서 스킬옆 괄호()안의 숫자는 전술란의 스킬번호 입니다*


핵심기술

심판관(~)

-사용효과 : 적에게 받는 피해가 15% 증가하는 [낙인]효과를 적용. ([낙인]은 동시에 한 대상에게만               적용)

-기본지속 : 지혜의 20% 만큼 힘과 지능이 증가, 평화 상태에서 2초가 지나면, 다음에 사용하는 공격               기술의 피해량을 20% 증가시켜주는 [공격 강화] 효과 발동


[팔라딘의 3 특성중 가장 사냥에 특화된 핵심기술이라 생각합니다. 성직자는 힐러, 성기사는 탱커쪽에 가깝기 때문입니다. 솔플용으론 심판관이 가장 딜링이 괜찮은것 같습니다.]





◆ 사용기술 

-타격(1) : 말그대로 타격. [맹타] 적중 시 최대 마나의 5%를 회복.


[기본적 마나 수급 방법입니다. 스킬만 난사하게되면 마나가 남아나질않습니다. 스킬쿨을 돌리면서 평타도 쳐줘야합니다]




-선고(2) : 적에게 피해를주며 뒤로 밀쳐 넘어뜨립니다. (뒤에 서술할 반응기술 단죄와 콤보로 사용됩니다.)


[반응기술 단죄와 연계기로 사용하여 딜링하기에 나름 괜찮은 스킬입니다. 넉백효과가 들어가기때문에 안맞고 스킬딜을 2번 넣을수있습니다. 쿨이 좀 길다는 단점이 있습니다.]




-응징(3) : 적에게 피해를 입힙니다. 적에게 걸린 [파쇄]나 [천벌]의 지속시간을 2초 증가시킵니다.


[강중약 기술중 중정도의 느낌인 기술입니다. 쿨타임도 짧고 도트뎀인 [파쇄]와 [천벌]의 지속시간 증가로 여러번의 중첩도 가능하게 도와줍니다.]




-집행(4) : 적에게 피해를 입힙니다. [낙인] or [선고]가 걸려있다면 10초간 지속피해를 입히는 [파쇄] 효과 를 적용하며 이 [파쇄]효과는 5번까지 중첩되며 물리 지속 피해를 입힙니다.


[강중약 기술중 강의 느낌으로, 도트뎀까지 넣을수 있습니다. 강력한 스킬로, 심판의 쿨타임 감소가 적용되면 순식간에 피가 삭제당하는 몬스터를 볼수 있습니다.]




-심판(5) : 적에게 피해를 입히며 [낙인] or [선고]가 걸린 적에게 10초동안 지속피해를 입히는 [천벌]효과가 적용됩니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 7% 확률로 집행(4)스킬의 쿨타임을 초기화 시킵니다.


[심판관을 사용 직후, 이스킬을 사용하여 도트뎀을 입혀주면 피가 달면서 뛰어오는 몬스터를 볼수 있습니다. 적용기술 제물을 통해 쿨타임 감소도 노려서 도트뎀 중첩을 하다보면 적의 피를 쑥쑥 뺄수 있습니다.]




-천상의갑옷(6) : 6초동안 팔라딘의 방어도를 50% 증가시킵니다.


[잠시나마 튼튼(?)해질수 있는 스킬입니다. 필드 보스급이 갑자기 스킬시전할때 피통이 넉넉치않다면 켜주세요! 혹은 여러몬스터가 애드된다면 몇초라도 더 버티게 해주는 스킬입니다.]




-치유의 빛(7) : 아군 1인의 생명력을 회복시킵니다.


[힐은 어딜가나 완소 스킬입니다. 몬스터 사냥후 피가 자동으로 찬다지만 마나가 넉넉하고 피만 모자른다면 짬짬히 힐한방씩으로 피통을 유지하며 지속 사냥이 편해집니다. 또한 테이밍시 멍때리고 몸빵을 해야하는데 피통이 얼마 없다면....]






◆ 반응기술

-단죄(좌) : 넘어진 적에게 달려들어 피해를 입히고 이동속도를 20% 감소시킵니다.


[선고 스킬과 아주 유용하게 연계하여 사용할수 있습니다.]




-참회의섬광(우) : 적이 사용한 주문을 저항한경우 사용가능. 적을 공격하여 피해를 주며 10초동안 이동속도 30% 감소. 마법방어력 비례 데미지 증가


[상대 몬스터에따라 발동이 어느정도 되는경우도 있고 안되는 경우도 있지만 심심할때마다 발동되주어 나름 딜링용 스킬입니다]






◆ 적용기술

-구도자의 열성 : [파쇄]에 걸린 적을 공격하면 일정확률로 [천벌]효과 추가 적용. 역으로 [천벌]에 걸린 적을 공격하면 일정확률로 [파쇄]효과 추가 적용.


[도트스킬 중첩으로 강력한 도트뎀을주고싶은데 중간에 끊기면 곤란하겠죠?]




-제물 : [천벌]의 지속시간은 8초로 감소하지만 피해 주기가 1초로 줄어듭니다. [심판]과 [집행]을 제외한 기술로 적을 공격시 10%확률로 [심판]의 재사용 대기시간이 초기화.


[10%확률이지만 여러 스킬을 때리다보면 심심찮게 터져서 여러번의 심판을 꼽을수 있게 해주는 스킬입니다. 평타에도 발동이 되기때문에 나름 잘터집니다.]








제 세팅은 기본적 퀘스트 운영 세팅입니다. 던전도, 레이드도, 어느정도 케릭 육성을 하고나서 가는것이기에 기본적인 팔라딘 레벨업용 육성세팅을 서술해 보았습니다.


스킬 연계


[심판관-> 심판 -> 집행 -> 응징 -> 선고 -> 단죄 -> 응징 -> 이후 평타를 치면서 스킬쿨도는대로 사용(심판과 집행의 퍼센트 쿨타임 초기화가 있기때문)]


기본적 스킬 운용은 심판관을 꼽아 멀리서 몬스터를 유인합니다. 또한 직후 바로 심판 스킬을 꼽아주게되면, 도트뎀에 피가 빠지며 다가오는 몬스터를 볼수있습니다. 몬스터가 사거리까지 다가왔다면 집행으로 강데미지를 주며 추가 도트스킬을 걸어주고, 바로 응징으로 중데미지를주며 도트뎀 지속시간을 증가시킵니다. 그리고 여기서 선고스킬의 용도가 나오는데, 다른스킬의 쿨타임동안 평타만 치면 딜링이 부족하기에 추가적 딜링을 위해 사용합니다. 선고스킬의 경우 반응스킬 단죄와 같이 연계가 가능하기에, 스킬을 한번 돌리시면 응징 쿨타임이 돌아와서 다시 응징으로 중데미지를 줄수 있습니다. 이 뒤엔 타격으로 마나수급하면서 스킬 쿨들이 돌아오면 사용해주면 됩니다.


추가적으로 이렇게 스킬순서를 써놨지만 짬짬히 집행과 심판의 쿨타임 초기화가 발동되면 쿨을 빨리돌리기위해 먼저 써줍니다. 또한 먼저 써줌으로써 도트데미지도 충접과 시간초기화가 가능하기에 지속적 딜링이 강해집니다.


결론적으로 제 사냥세팅은 도트딜의 지속딜과, 스킬 쿨타임을 최대한 돌려가면서 싸우는 방법입니다. 이런식으로 높은 효율로 지속사냥을 통한 레벨업 어떠신가요?


ps. 혹시라도 상대 몬스터를 잡다 피가 갑자기 모자른다면!..... 견디기(기본세팅 Shift)를 사용해주세요! 여러분의 피는 차오르지만 도트데미지에 피가 달고 있던 몬스터는 죽어갑니다! 그...래도 모자르다면 천상의 갑옷을 쓰고 다시 싸워주세요! 6초는 튼튼하게 버틸겁니다!

Nochi1
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